Vertice GP
A cosa serve
Una corsa di kart in 3D: tu contro altri tre piloti, tre giri, su tre circuiti (Valle Verde, Canyon Rosso, Passo Alpino). Puoi guidare con il touch, con una tastiera o con un joypad USB o Bluetooth.
Come si usa
- Nel titolo tocca GARA. Con RECORD vedi i tuoi tempi migliori, con ESCI chiudi il gioco.
- Scegli il circuito toccando la sua immagine, poi la cilindrata: 50CC è la più facile, 150CC la più veloce. Tocca AVANTI.
- Scegli il pilota (Luca, Mia, Bruno o Zoe: cambia il colore del kart) e tocca VIA!.
- Si accendono tre luci rosse con tre bip, poi arriva il VIA.
- Guida per tre giri. In alto a sinistra vedi giro, tempo, monete e la classifica; in alto a destra la tua posizione e la mappa; in basso la velocità.
- All'arrivo vedi la classifica con i tempi. Tocca RIGIOCA per un'altra corsa o MENU per tornare al titolo.
Il gioco non usa i gesti di sistema: ogni schermata ha i suoi pulsanti. Durante la gara il tasto II in alto al centro apre la pausa: RIPRENDI, RICOMINCIA, MENU, ESCI.
Comandi
| Azione | Tocco | Tastiera | Joypad |
|---|---|---|---|
| Sterza | frecce in basso a sinistra | ← → oppure A D | croce direzionale |
| Accelera | pedale verde, in basso a destra | ↑, W, Spazio, Invio | A, oppure R |
| Frena / retromarcia | pedale rosso accanto | ↓, S, Z, Backspace | B, oppure L |
| Pausa | tasto II in alto | P o Tab | Start |
| Menu: scegli / conferma / indietro | tocca il pulsante | frecce / Invio / Esc | croce / A / B |
Con una tastiera o un joypad collegati, i comandi a schermo spariscono e un riquadro giallo mostra il pulsante selezionato nei menu.
Per frenare fino a fermarti e poi andare indietro, tieni premuto il freno.
Suggerimenti
- Partenza a razzo: premi l'acceleratore sull'ultimo bip, non prima. Se lo tieni premuto dalla prima luce il motore si ingolfa e parti fermo.
- Turbo in derapata: in velocità tieni la curva a fondo. Escono scintille blu, poi arancioni; raddrizza lo sterzo per avere il turbo. Arancione dura di più.
- Frecce sulla pista: passaci sopra per un turbo.
- Scia: resta dietro a un altro kart per circa un secondo e ricevi una spinta.
- Monete: ne tieni fino a 10, ognuna aumenta un po' la velocità massima. Se sbatti forte contro il bordo ne perdi.
- All'ultimo giro la musica accelera: è il momento di rischiare.
- Se resti bloccato fuori pista o vai contromano per qualche secondo, il gioco ti rimette in strada.
- Giro più veloce e tempo di gara di ogni circuito restano salvati sulla scheda SD.
Problemi comuni
- Non sento nulla: collega uno speaker al tablet e controlla il volume in Impostazioni. Se un'altra app sta suonando musica, la gara parte senza audio.
- La tastiera o il joypad non funzionano: collegali via USB o associali via Bluetooth in Impostazioni.